sábado, octubre 10, 2026
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IMPULSA BAJA CALIFORNIA APRENDIZAJE STEAM CON ENTREGA DE MATERIALES PEDAGÓGICOS

Los recursos del Programa Robótix fortalecerán habilidades científicas, tecnológicas y creativas de estudiantes de 4 a 16 años durante el ciclo escolar 2026-2027.

MEXICALI, B.C. Para fortalecer el aprendizaje de la Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas (STEAM) desde edades tempranas, la Secretaría de Educación realizó la entrega de materiales pedagógicos y tecnológicos del Programa Robótix para el ciclo escolar 2026-2027, dirigidos a estudiantes de distintos niveles educativos.

El acto se llevó a cabo en el Jardín de Niños “Profr. Moisés Sáenz”, ubicado en el Ejido Puebla de Mexicali, con la participación de autoridades educativas, directivos y representantes de la comunidad escolar de los planteles beneficiados.

Durante su intervención, la subsecretaria de Educación Básica, Ana Catalina Avila Sosa y Silva, destacó que estos recursos permiten acercar a niñas, niños y jóvenes a experiencias de aprendizaje basadas en la exploración, la construcción y el juego, mediante las cuales pueden desarrollar habilidades como la programación, el pensamiento lógico, la creatividad y la resolución de problemas.

Señaló que el enfoque STEAM contribuye a una formación integral, al promover también la comunicación, la colaboración y el trabajo en equipo, en concordancia con los principios de la Nueva Escuela Mexicana (NEM), que impulsa una educación humanista e inclusiva, vinculada con el entorno de las y los estudiantes.

La funcionaria reconoció el compromiso de las directoras, los directores y el personal docente para aprovechar estas herramientas en las actividades escolares, y subrayó que el propósito de estas acciones es generar mejores oportunidades de aprendizaje y contribuir al bienestar de las comunidades educativas.

El Programa Robótix contempla tres categorías, de acuerdo con la edad y etapa formativa del alumnado: Discover, dirigida a niñas y niños de 4 a 6 años, quienes se acercan a los conceptos STEAM mediante el juego y la construcción; Explore, para estudiantes de 6 a 10 años, que comienzan a desarrollar conocimientos de ingeniería y programación; y Challenge, para jóvenes de 9 a 16 años, que profundizan en la mecánica, la investigación y la innovación para atender retos de su entorno.

Por su parte, la directora del Jardín de Niños “Profr. Moisés Sáenz”, Denisse Suástegui Carvantes, agradeció el respaldo de las autoridades educativas y destacó que la entrega de estos materiales representa una oportunidad para fortalecer los aprendizajes y estimular la curiosidad, la creatividad y las capacidades de las niñas y los niños.

Asimismo, reiteró el compromiso del plantel de utilizar los recursos de manera responsable y con una intención pedagógica, a fin de que las actividades contribuyan al desarrollo integral del alumnado.

La directora reconoció también la labor de las docentes, quienes acompañan a las y los estudiantes en la exploración y el aprovechamiento de estos materiales.

Como parte de la jornada, se realizó una entrega simbólica de paquetes a directivos de planteles de educación inicial, preescolar, primaria, secundaria, educación indígena, inclusiva y especial, con el propósito de ampliar el acceso a herramientas que favorezcan nuevas experiencias de aprendizaje.

En el evento también estuvo presente la delegada de la Secretaría de Educación en Mexicali, Hildelisa Limón Sánchez; la coordinadora de Fortalecimiento a la Gestión Educativa, Quetzalith Elizalde Cárdenas y la jefa de nivel preescolar, Blanca Adriana Martínez Quirino, además de personal educativo y representantes de las escuelas beneficiadas.

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